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viernes, 4 de noviembre de 2011

Método de Ordenamiento QuickSort (Rápido)

Uno de los problemas más frecuentes con los que se enfrentan los diseñadores de software es la ordenación de una lista de elementos. Ya sea que estés lidiando con una base de datos de direcciones Web, una lista de clientes o el listín telefónico de tu ciudad, seguramente necesitarás ordenarlos de alguna forma para que esos datos te sean útiles. Quicksort es el algoritmo de ordenamiento más rápido del mundo, y hoy te contamos como funciona.

El ordenamiento rápido (quicksort en inglés) es un algoritmo basado en la técnica de divide y vencerás, que permite, en promedio, ordenar n elementos en un tiempo proporcional a n log n. Esta es la técnica de ordenamiento más rápida conocida. Fue desarrollada por C. Antony R. Hoare en 1960. El algoritmo original es recursivo, pero se utilizan versiones iterativas para mejorar su rendimiento (los algoritmos recursivos son en general más lentos que los iterativos, y consumen más recursos).
El algoritmo fundamental es el siguiente:

  • Elegir un elemento de la lista de elementos a ordenar, al que llamaremos pivote.


  • Resituar los demás elementos de la lista a cada lado del pivote, de manera que a un lado queden todos los menores que él, y al otro los mayores. En este momento, el pivote ocupa exactamente el lugar que le corresponderá en la lista ordenada.


  • La lista queda separada en dos sublistas, una formada por los elementos a la izquierda del pivote, y otra por los elementos a su derecha.


  • Repetir este proceso de forma recursiva para cada sublista mientras éstas contengan más de un elemento. Una vez terminado este proceso todos los elementos estarán ordenados. Como se puede suponer, la eficiencia del algoritmo depende de la posición en la que termine el pivote elegido.


  • En el mejor caso, el pivote termina en el centro de la lista, dividiéndola en dos sublistas de igual tamaño. En este caso, el orden de complejidad del algoritmo es O(n·log n).


  • En el peor caso, el pivote termina en un extremo de la lista. El orden de complejidad del algoritmo es entonces de 0(n²). El peor caso dependerá de la implementación del algoritmo, aunque habitualmente ocurre en listas que se encuentran ordenadas, o casi ordenadas.


  • En el caso promedio, el orden es O(n·log n).


No es extraño, pues, que la mayoría de optimizaciones que se aplican al algoritmo se centren en la elección del pivote.


Bueno Aquí esta el código.


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


namespace QuickSort
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int n;
            Console.WriteLine("Ingrese Tamaño del arreglo a ordenar: ");
            n = Int32.Parse(Console.ReadLine());

            Metodo_QuickSort MQS = new Metodo_QuickSort(n);
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class Metodo_QuickSort
    {
        int nElem;
        int[] QuickSort;
        public Metodo_QuickSort(int n)
        {
            nElem = n;
            QuickSort = new int[nElem];

            Random Datos = new Random();

            Console.WriteLine("");
            for (int i = 0; i < QuickSort.Length; i++)
            {
                QuickSort[i] = Datos.Next(n);
            }

           
            Console.WriteLine("Lista en desorden");
            Console.WriteLine();
            Mostrar();
            Console.WriteLine();
            MetodoQuickSort(QuickSort, 0, nElem - 1);
            Console.WriteLine("Lista en orden");
            Console.WriteLine();
            Mostrar();
        }


        private void MetodoQuickSort(int[] QuickSort, int Primero, int Ultimo)
        {
            int Menor, Mayor, Central;
            double Pivote;

            Central = (Primero + Ultimo) / 2;
            Pivote = QuickSort[Central];
            Menor = Primero;
            Mayor = Ultimo;

            do
            {
                while (QuickSort[Menor] < Pivote) Menor++;
                while (QuickSort[Mayor] > Pivote) Mayor--;

                if (Menor <= Mayor)
                {
                    int temp;
                    temp = QuickSort[Menor];
                    QuickSort[Menor] = QuickSort[Mayor];
                    QuickSort[Mayor] = temp;
                    Menor++;
                    Mayor--;
                }
            } while (Menor <= Mayor);

            if (Primero < Mayor)
            {
                MetodoQuickSort(QuickSort, Primero, Mayor);
            }
            if (Menor < Ultimo)
            {
                MetodoQuickSort(QuickSort, Menor, Ultimo);
            }
        }
        private void Mostrar()
        {
            for (int i = 0; i < nElem; i++)
            {
                Console.WriteLine(QuickSort[i]);
            }
        }
    }
}



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miércoles, 2 de noviembre de 2011

Método de Ordenamiento Burbuja

Método De Ordenamiento Burbuja

Este método consiste en ir comparando cada par de elementos del array o lista e ir moviendo el mayor elemento hasta la última posición, comenzando desde la posición cero.

Una vez acomodado el mayor elemento, prosigue a encontrar y acomodar el segundo más grande comparando de nuevo los elementos desde el inicio de la lista, y así sigue hasta ordenar todos los elementos del arreglo.

Al ser necesario revisar varias veces toda la lista hasta que no se necesiten más intercambios, hace que el ordenamiento por burbuja sea uno de los algoritmos más ineficientes que existen. Incluso entre los algoritmos de ordenamiento del mismo orden, otros como el “Ordenamiento por inserción” son considerados más eficientes. Y lo más curioso es que este procedimiento es uno de los más usados para ordenar listas en todos los lenguajes de programación.

Estos serían los pasos a seguir por este algoritmo para ordenar una lista a1, a2, a3,…an.

1.    Comparar a1 con a2 e intercambiarlos si a1>a2
2.    Seguir hasta que se haya comparado an-1 con an.
3.    Repetir el proceso anterior n-1 veces

Pues bueno, supongamos una lista de números desordenada como por ejemplo la siguiente {32, 4, 35, 1} y queremos ordenarla de menor a mayor.
Para ello cogemos el primer par de elementos (32 y 4) y si el segundo es menor que el primero los intercambiamos, en caso contrario, los dejamos tal cual.

Repetimos el procedimiento, ahora con el segundo y tercer elemento de la lista... hasta llegar al final.
Luego volvemos a repetir todo el procedimiento, pero hasta llegar al penúltimo elemento, después repetimos, pero llegamos hasta el antepenúltimo elemento, y así sucesivamente, hasta tener la lista ordenada.
En nuestro ejemplo ({32, 4, 35, 1}):

·         Primer recorrido:
32, 4, 35,1 => 4, 32, 35, 1
4,32, 35, 1 => 4, 32, 35, 1
4, 32, 35, 1=> 4, 32, 1, 35

Repetimos desde el inicio, pero sin contar el último elemento

·         Segundo recorrido:
4, 32, 1, 35 => 4, 32, 1, 35
4, 32, 1, 35 => 4, 1, 32, 35 =>

Repetimos desde el inicio, pero sin contar los dos últimos elementos

·         Tercer recorrido:
4, 1, 32, 35 => 1, 4, 32, 35
Fin del algoritmo. Lista ordenada.



Aquí esta el código

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Burbuja
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Metodo_Burbuja MB = new Metodo_Burbuja();
            Console.ReadKey();
        }
    }

    class Metodo_Burbuja
    {
        public Metodo_Burbuja()
        {
            List<int> Lista = new List<int>();
            Lista.Add(1);
            Lista.Add(3);
            Lista.Add(6);
            Lista.Add(5);
            Lista.Add(0);
            Lista.Add(8);
            Lista.Add(7);
            Lista.Add(2);
            Lista.Add(4);
            Lista.Add(9);
            Console.WriteLine("lista en desorden");
            Mostrar(Lista);
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Lista Ordenada");
            Ordenar(Lista);
            Mostrar(Lista);
        }

        public List<int> Ordenar(List<int> Lista)
        {
            int Aux, nElem;
            nElem = Lista.Count;
            

            if (Lista.Count != 0)
            {
                for (int i = 0; i < Lista.Count; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < nElem-1; j++)
                    {
                        if (Lista[j] > Lista[j + 1])
                        {
                            Aux = Lista[j];
                            Lista[j] = Lista[j + 1];
                            Lista[j + 1] = Aux;
                        }                        
                    }
                    nElem--;
                }                
            }
            return Lista;
        }

        public void Mostrar(List<int> Lista)
        {
            foreach (int Dato in Lista)
            {
                Console.WriteLine(Dato);
            }
        }
    }
}